CXPLAY on Nostr: 如果连游戏最核心的玩法都存在厌恶, ...
如果连游戏最核心的玩法都存在厌恶, 尚且不谈完美不完美的问题, 作为玩家是不是应该绕开这些不适合自己的游戏, 而不是要教做游戏的人如何做自己喜欢的游戏? 再谈「完美」问题, 如何量化人的喜好进而给出人想要看的东西? 是推荐算法吗? 如何像抖音给人精准推送短视频那样制作和运营游戏? 如果真做到了, 那游戏会先被改造成短视频那样短平快的游戏, 各种方式都非同寻常游戏般的快, 会是微信小程序里的小游戏吗?
对人性弱点设计算法制造出的 "信息茧房" 恐怕不是本身就存在错误, 而是制造出的茧房太狭窄, 宛如「金缕玉衣」一般过于贴身了. 如果这座信息牢笼可以达到一个人的认知极限, 那就不是牢笼了, 是一个人的全部. 决定制造和破除边界的始终都是人自己, 算法只是加速了制造过程, 让人更难达到破除边界的极限.
在「帮」人拉出边界的时候, 还得问问本人同不同意, 对自己稀松平常的空气可能是他人的「毒药」. 相比于改造别人的世界观带来好处, 我更怕外来者在自己世界的毒药的浸润下异变成破坏秩序的怪物, 何况更有可能的是: 来自其他世界的人在这里本身就被视作是怪物.
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