bkhmtv on Nostr: Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом ...
Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом представляю, как люди проходили эти игры без интернета. Я постоянно заглядываю на YouTube.
Еще отметил особенность старых игр: компьютерной памяти было мало, поэтому миры были компактными, современным размахом и не пахло. А чтобы растянуть приключение, игрока заставляли возвращаться на пройденные локации. Например, в Зельде по ходу игры открываются прыжок и способность сдвигать камни (ограждения на пути). Получаешь новую способность и вспоминаешь, что тупик, в который ты уперся полчаса назад, больше не тупик. И идешь назад через возродившихся монстров. Они, кстати, моментально "оживают", стоит отвернуться. Как теперь понятно, тоже из соображений экономии памяти.
Published at
2023-11-06 19:13:48Event JSON
{
"id": "3ae1c1ddec0a0dd88be6cd976bba818497f36d0d601b7229d1e5c39723023fca",
"pubkey": "aade47fd408f4d3c078124c0fb9ab16aba73c61ef4918a6fdcc15554281e8e4f",
"created_at": 1699294428,
"kind": 1,
"tags": [],
"content": "Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом представляю, как люди проходили эти игры без интернета. Я постоянно заглядываю на YouTube.\n\nЕще отметил особенность старых игр: компьютерной памяти было мало, поэтому миры были компактными, современным размахом и не пахло. А чтобы растянуть приключение, игрока заставляли возвращаться на пройденные локации. Например, в Зельде по ходу игры открываются прыжок и способность сдвигать камни (ограждения на пути). Получаешь новую способность и вспоминаешь, что тупик, в который ты уперся полчаса назад, больше не тупик. И идешь назад через возродившихся монстров. Они, кстати, моментально \"оживают\", стоит отвернуться. Как теперь понятно, тоже из соображений экономии памяти.",
"sig": "7b232ae8a06eb30702c6b75d9d9f236fbf754a44a25fff9b8310310b07296fe87ba0605f6abdf59efa7637b2478a31bec70458a6a80150e0c55deb842632f8d6"
}