Why Nostr? What is Njump?
2024-05-07 07:32:49

CXPLAY on Nostr: 查了一下中国移动互联网开始于 2001 年 11 月(移动梦网开始运营). ...

查了一下中国移动互联网开始于 2001 年 11 月(移动梦网开始运营). 考虑到大部分人都认同(包括我), 中国这一年代开始的 「Z世代」和美国为代表的西方「Z世代」相比, 已经几乎跳过了所谓桌面互联网直接进入了移动互联网, 加上接近与外部接近隔离的环境, 成就了如今独特的中文互联网文化. 再加上如今的冠绝全球的市场规模, 我愿将中国大陆为主体的中文互联网授予 "互联网中的大洋洲" 之名号.

当然这不是这条的重点. 这条的目的是在寻找一些起源足够早(但晚于 2002 年), 存活时间足够久(甚至直至今日), 传播范围足够广泛(甚至所有主流社交媒体)的 "梗", 且需要满足载体被模因异化, 既该梗的载体在现实中的含义与互联网模因文化中的含义大相径庭.
我能找到最古老的一个是「114514」, 进入中文互联网并异化原词含义为淫梦梗的时间早于 2011 年. 另外一个是「理中客」, 被模因异化为讽刺含义的时间早于 2017 年. (被异化载体的形式和异化含义的雅俗褒贬并不影响本条的考察范围)

寻找这些模因活化石的目的是为了进一步挖掘可能存在的认知危害, 研究载体和传播方式对模因本身的影响. 模因正在改变人对事物的主观或直觉判断. 最为具体的表现就是这些被异化的模因载体, 当载体越多地参与现实文化建设, 它的异化能直接影响基于人为基础的现实社会信息流动, 既让人产生认知危害.
这里的模因产生危害最难的地方是跨过互联网虚拟和现实的边界. 因为很明显的, 人在手机里看到一个模因载体, 和在报纸上看到同一个模因载体产生的认知大部分时候是不同的, 但这两个环境下产生的认知互相越接近, 危害程度就越严重.
与此同时的, 虚拟和现实的边界正在因为技术进步变得模糊, 虚拟世界载体的模因进入现实污染认知的可能性也会越来越大.

#梗文化
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